技术文档服务端面向对象 API玩家复制链接玩家类名:玩家方法:控制者():Preset:玩家控制者类型4183031808.0获取主控单位():Class:Unit锁定镜头缩放():void获取编号():number锁定镜头():void是否已放弃游戏():boolean踢出(服务端记录:string,客户端记录:string):void创建单位(单位Id:Preset:unit_id,位置:Class:Point,方向:number):UnionType创建物品(物品Id:Preset:item_id,位置:Class:Point):UnionType获取队伍编号():number游戏状态():Preset:玩家游戏状态1976172544增加属性值(玩家属性:Preset:玩家属性,数值:number):void获取玩家属性(玩家属性:Preset:玩家属性):number设置属性值(玩家属性:Preset:玩家属性,数值:number):void获取自定义属性(属性:Preset:玩家属性):any设置自定义属性(属性:Preset:玩家属性,值:any):void获取退出原因():string设置为挂机状态():void设置主控单位(单位:Class:Unit):void设置队伍编号(队伍编号:number):void解锁镜头():void用户客户端():string用户虚拟ID():Class:用户id:3023175680用户信息(类型:string):any用户等级():number用户名():string用户昵称():string用户自定义属性(属性:string):any获取鼠标位置():Class:Point获取摇杆方向():number播放音乐(音效名:string):void播放音效(音效名:string):void使镜头跟随单位(新参数2:Class:Unit):void已连入过():boolean局外组队队伍Id():number敌友关系(另一个玩家:Class:Player):Preset:AllianceState:3526330514是中立玩家():boolean开关中立玩家状态(中立状态:boolean):void开关强制单向共享视野(另一个玩家:Class:Player,开关:boolean):void强制向玩家共享视野(other:Class:Player):void取消向玩家共享视野(other:Class:Player):void发送事件(事件名:string):void修改显示昵称(新昵称:string):void设置玩家主控单位技能同步方式(sync_type:Preset:同步方式):void清除主控单位():void属性:id (number)相关页面:TS: Player